シェーダー一覧

シェーダーはマテリアルに割り当てて、物体の描画方法を決めます。まず用途に合うシェーダーを選び、色や陰影などの設定を各ページで確認してください。モジュールは選んだシェーダーへ効果を追加する別の仕組みです。

同じメッシュを Standard、Paper2D、Acrylic2D で描画した Unity 2022.3.22f1 の比較画像
同じメッシュを Standard、Paper2D、Acrylic2D で描画した Unity 2022.3.22f1 の比較画像

用途から選ぶ

シェーダー描画例できること主な対象
Illust2DIllust2D の初期設定で描画した球段階的な陰影、色付きの影、輪郭線などでイラスト調に描画アバター、ワールドの一般的なメッシュ
Paper2D比較画像右上の Paper2D 描画例3D メッシュを薄くし、平らな陰影と輪郭で紙作品のように描画紙風の立体作品
Acrylic2D比較画像下段の Acrylic2D 描画例印刷面に色付きのアクリル層と厚み・視差を重ねて描画アクリルグッズ風の立体作品
DebugDebug shader の診断モード一覧UV、法線、頂点色、ライト入力などを色で可視化メッシュや描画入力の診断

比較して確認する

Paper2D と Acrylic2D は同梱の Thin2D Demo で同じ 3D メッシュに適用できます。Thin2D の比較では正面と側面の Unity 描画結果を並べています。Illust2D と Debug も、それぞれの詳細ページに描画例と設定方法があります。

効果を追加する

モジュール一覧では濡れ、ドット絵、デカール、接触変形などの追加効果を用途別に選べます。モジュールの適用可否はシェーダーが持つ処理段階と変数に依存するため、組み合わせを変えた場合は Unity でコンパイルと描画を確認してください。