シェーダー一覧
シェーダーはマテリアルに割り当てて、物体の描画方法を決めます。まず用途に合うシェーダーを選び、色や陰影などの設定を各ページで確認してください。モジュールは選んだシェーダーへ効果を追加する別の仕組みです。

用途から選ぶ
| シェーダー | 描画例 | できること | 主な対象 |
|---|---|---|---|
| Illust2D | ![]() | 段階的な陰影、色付きの影、輪郭線などでイラスト調に描画 | アバター、ワールドの一般的なメッシュ |
| Paper2D | ![]() | 3D メッシュを薄くし、平らな陰影と輪郭で紙作品のように描画 | 紙風の立体作品 |
| Acrylic2D | ![]() | 印刷面に色付きのアクリル層と厚み・視差を重ねて描画 | アクリルグッズ風の立体作品 |
| Debug | ![]() | UV、法線、頂点色、ライト入力などを色で可視化 | メッシュや描画入力の診断 |
比較して確認する
Paper2D と Acrylic2D は同梱の Thin2D Demo で同じ 3D メッシュに適用できます。Thin2D の比較では正面と側面の Unity 描画結果を並べています。Illust2D と Debug も、それぞれの詳細ページに描画例と設定方法があります。
効果を追加する
モジュール一覧では濡れ、ドット絵、デカール、接触変形などの追加効果を用途別に選べます。モジュールの適用可否はシェーダーが持つ処理段階と変数に依存するため、組み合わせを変えた場合は Unity でコンパイルと描画を確認してください。

