Thin2D の比較
Paper2D と Acrylic2D は、同じ 3D メッシュを紙作品またはアクリル作品のように見せる PC 向け BiRP シェーダーです。

Package 同梱の Thin2D Demo を Unity 2022.3.22f1 で描画しました。左上が元の 3D マテリアル、右上が Paper2D、下段の 2 例が Acrylic2D です。両シェーダーとも Local Z thickness = 0.18 に設定しています。
| シェーダー | 主な表現 | 個別の設定 |
|---|---|---|
| Paper2D | 平らな陰影、暗い外形線、白い余白、紙の粒子 | Paper2D のページ |
| Acrylic2D | 印刷面、アクリル層、色付きの縁、内部散乱光、視差 | Acrylic2D のページ |
側面を比較する

Local Z thickness (_DepthScale) は各 Renderer のローカル Z 座標を縮小します。1 は元の形状、0.02 はほぼ平面です。実際の側面形状は元のメッシュに依存します。
Unity で確認する
Package Manager から Thin2D Demo を Import し、Thin2DDemo.unity を開きます。Scene ビューを回転すると厚みの違いを確認できます。
CI 用 Unity プロジェクトでは SabaShader.CI.Thin2DDemoBuilder.BuildBatch が同じシーンから前面・側面の PNG を生成します。