表示パネル(Display Panel)

本体または Video Input の最終色へ、画面ピクセル座標で LCD/LED の画素構造を 重ねます。LED Wall は LED の発光点に加えて、パネルの継ぎ目とパネル単位の わずかな輝度差を表現します。

LCD の RGB ストライプと遮光部
LCD の RGB ストライプと遮光部
LED の RGB 発光点
LED の RGB 発光点
LED 大画面のパネル継ぎ目と輝度差
LED 大画面のパネル継ぎ目と輝度差
プロパティ説明
Amount全体の強さ。0 で無効
ModeLCD、LED、LED Wall の画素構造
Pixel Pitch1 画素の幅(画面ピクセル)
Fill画素内で発光部が占める割合
Grid発光部の間を暗くする強さ
SubpixelRGB サブピクセルを分離する強さ
Subpixel OrderRGB/BGR の並び
Brightnessパネル表示の明るさ。HDR 値を使用可能
View Angle正面以外から見たときの減光量
Tile CellsLED Wall の1パネルに含む画素数
SeamLED Wall のパネル継ぎ目幅(画面ピクセル)
Tile VariationLED Wall のパネル単位の輝度差

処理順は Video Input とドット絵風の後、ブラウン管・グリッチの前です。 入力映像または量子化済みの色へパネル構造を付け、必要なら最後に CRT の走査線や 乱れを重ねられます。Amount が 0 のときは画素構造の計算を行いません。

画素ピッチは UV ではなく画面ピクセル基準なので、表示解像度に対する見かけの大きさは 安定します。一方、遠距離や細いピッチではモアレが発生します。実際の液晶の偏光、 応答遅延、残像、ブルーム、表面反射は扱いません。非光沢/光沢の表面表現は、反射や 周辺画素のサンプリングを含むため別モジュールとして扱う予定です。