表示パネル(Display Panel)
本体または Video Input の最終色へ、画面ピクセル座標で LCD/LED の画素構造を 重ねます。LED Wall は LED の発光点に加えて、パネルの継ぎ目とパネル単位の わずかな輝度差を表現します。



| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Amount | 全体の強さ。0 で無効 |
| Mode | LCD、LED、LED Wall の画素構造 |
| Pixel Pitch | 1 画素の幅(画面ピクセル) |
| Fill | 画素内で発光部が占める割合 |
| Grid | 発光部の間を暗くする強さ |
| Subpixel | RGB サブピクセルを分離する強さ |
| Subpixel Order | RGB/BGR の並び |
| Brightness | パネル表示の明るさ。HDR 値を使用可能 |
| View Angle | 正面以外から見たときの減光量 |
| Tile Cells | LED Wall の1パネルに含む画素数 |
| Seam | LED Wall のパネル継ぎ目幅(画面ピクセル) |
| Tile Variation | LED Wall のパネル単位の輝度差 |
処理順は Video Input とドット絵風の後、ブラウン管・グリッチの前です。 入力映像または量子化済みの色へパネル構造を付け、必要なら最後に CRT の走査線や 乱れを重ねられます。Amount が 0 のときは画素構造の計算を行いません。
画素ピッチは UV ではなく画面ピクセル基準なので、表示解像度に対する見かけの大きさは 安定します。一方、遠距離や細いピッチではモアレが発生します。実際の液晶の偏光、 応答遅延、残像、ブルーム、表面反射は扱いません。非光沢/光沢の表面表現は、反射や 周辺画素のサンプリングを含むため別モジュールとして扱う予定です。