ドット絵風(Pixel Art)
明るさを段に落とし、整列ディザで段差を散らし、必要ならパレットに寄せます。 RGB をチャンネルごとに刻むのではなく、明るさ(輝度)だけを段に落として 元の色味の比を保ちます。チャンネルごとに刻むと、隣り合う升目で R/G/B が 別々の段へ飛んで色ノイズになるためです。 升目は画面ピクセル単位で、ベースカラー・UV・塗り分けの入力を 升目の中心の値へ揃えることで、模様と帯の境界を升目に乗せます。


画面そのものを間引くことはできません。 隣接ピクセルを読むには GrabPass が 要り、このリポジトリでは使わない方針です。升目はあくまでディザと値の スナップの粒度です。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Amount | 強さ。0 で無効、1 で完全に置き換える |
| Color Levels | 明るさの段数。下げるほど段が粗くなる。色相は元のまま残る |
| Cell Size | 升目の大きさ(画面ピクセル) |
| Dither | 段差を整列ディザで散らす量 |
| Palette Preset | 組み込みパレット。Texture のときだけ下のテクスチャを引く |
| Palette | 横方向のグラデーション画像。明るさで引いて色を置き換える |
| Palette Blend | パレットへの寄せ具合 |
パレット
明るさでパレットを引いて色を置き換えます。 組み込みのプリセットは LCD / Retro / Mono / Sepia / Gray / OneBit / 8bit / Neon / Sunset の 9 種で、 Texture を選んだときだけ Palette のテクスチャを使います。


