SabaShader/Paper2D
3D メッシュの奥行きを縮め、平らな陰影と外形線で紙作品のように見せる PC 向け BiRP シェーダーです。

この画像は Package 同梱の Thin2D Demo を Unity 2022.3.22f1 で描画したものです。右上が Paper2D、左上が元の 3D マテリアルです。例では Local Z thickness = 0.18、Flat shading = 1、暗い外形線と白い余白を設定しています。
形状と陰影
Local Z thickness (_DepthScale) は各 Renderer のローカル Z 座標を縮小します。1 は元の形状、0.02 はほぼ平面です。厚みを縮めても元の法線を陰影の計算に使います。複数 Renderer を一体として薄くする場合は、メッシュの結合または部品の配置調整が必要です。
Flat shadingとShade boundaryは 3D 面の陰影を段階的にし、奥行き感を抑えます。表面の影と投影影は、メッシュ上の明暗と他の物体へ落とす影を個別に切り替えます。

輪郭・裏面・紙面
- 外形線はメッシュ法線に沿って拡張した裏面を描画します。
Silhouette widthはワールド空間で指定します。 白い余白の幅は暗い外形線のさらに外側へ余白を描きます。0にすると余白を消せます。CullをOffにすると両面を描画し、Backface Colorが裏面に適用されます。Backface Strengthで裏面の色差を調整します。Paper Grainは UV 基準の微細な明暗変化です。追加テクスチャは使用しません。Alpha Mode = Cutoutはテクスチャのアルファを_Cutoffで切り抜きます。Edge Color、Edge Width、Edge Intensityはテクスチャのアルファ境界に加える色です。メッシュ外形線とは別の設定です。
Unity で確認する
Package Manager から Thin2D Demo を Import し、Thin2DDemo.unity を開きます。同じメッシュの Standard、Paper2D、Acrylic2D を比較でき、Scene ビューを回転すると厚みの違いを確認できます。
Acrylic2D の設定とThin2D の比較も参照してください。