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# Water 要素別リファレンス

Water Feature Gallery全体

画像はUnity 2022.3.22f1でPackageのSample Sceneを実際に描画したものです。

水面

Puddle、River、Lake、Oceanを含むWater Feature Gallery
要素用途主要パラメータ
Puddle小規模な水たまりRadial Rings、Surface Offset、Reflection Strength
River河川と水路Width、Subdivisions、UV Meters Per Tile
Lake池と湖Wave Scale、Shallow Edge Width、Tide Height
Ocean広域水面Wave Scale、Reflection Strength、Foam Strength

LiteはReflection Probeと浅瀬近似、StandardはGrabPassによる屈折とScene Depthによる水深色を追加します。配置・調整手順

雨

雨、衝突飛沫、波紋を含むWater Feature Gallery
要素主要パラメータ
RainRate over Time、Shape Scale、Velocity over Lifetime
Collision SplashStart Size、Lifetime、Length Scale
Collision RippleStart Size、Lifetime、対象Layer

衝突対象と描画範囲を限定すると負荷を抑えられます。雨の調整手順

霧と雲

霧と局所照明を比較するWater Lighting Gallery
要素用途主要パラメータ
Ground Fog地表付近の霧Particle Size、Alpha、範囲
Cloud Layer上空の雲層高さ、移動速度、Alpha
Fog Volume局所的な濃霧Volume Size、Density、Local Light

High品質のFog Volumeは小範囲に限定します。霧・雲の調整手順

水中

Underwater Standardの実描画
要素主要パラメータ
Underwater VolumeVolume Distortion、色、霧密度
CausticsScale、Speed、Intensity
Light ShaftLength、Alpha、方向
Underwater SurfaceBoundary Refraction Distortion、境界方向

Volume上面を水面高へ合わせ、境界Meshの法線とBoundary設定を一致させます。水中の調整手順

濡れた表面

Wet Surfaceと照明条件を比較するWater Lighting Gallery
要素用途主要パラメータ
Wet SurfaceMaterial自体を濡れ表現へ変更Droplet Head Normal、Trail Persistence、Opacity
Droplet Projector受け側Materialを変更せず投影Droplet Density、Fall Speed、Projection Edge Fade
Splash局所的な白水Lifetime、Start Size、Velocity
Ripple雨や接触による波紋Strength、Scale、Lifetime

透明面以外は不透明版Wet Surfaceを優先し、Projectorは投影範囲を狭くします。濡れた表面の調整手順