SabaProps

Changelog

[Unreleased]

[0.1.1] - 2026-10-05

Changed

  • Apache-2.0 の宣言、公式ライセンスURL、同梱するライセンス全文と README の表記を統一。

[0.1.0] - 2026-08-30

Added

  • アバター側の準備なしで対応する受け面へ水滴を投影するDroplet Projectorと比較Scene
  • 暗所、Point Light、Spot Lightで水面・雨・Wet Surfaceを比較するWaterLightingGallery Scene
  • 水面Foamの模様を調整するscale、speed、warpパラメータ
  • 不透明・半透明のWet Surface Shaderと、滴head・trail別のNormal強度
  • 水たまり、川、湖、海向けの軽量・標準水面Shader
  • Scene View上で地面へ追従させる水たまりstamp tool
  • pathから河川Meshを生成するauthoring component
  • 衝突時のsplashと波紋を含む雨rig generator
  • 局所霧、広域霧、雲layerのgeneratorとvolume Shader
  • 水中の色収差、歪み、コースティクス、light shaft用Shaderとvolume generator
  • 全Featureを比較してcopyできるWater Feature GalleryサンプルSceneと再生成menu
  • 非周期の複合波、深度色、重なり可能な3層疑似波紋
  • 斜面、浅深差、小径のWaterfall/Plunge Pool Sprayを含むRiverサンプル
  • 濃度、色、静的Point Light散乱を比較するFogサンプル
  • 水中から水上を見るためのLite/Standard水面裏面Shader
  • procedural水滴とwetnessを持つWet Surface Shaderおよび人型proxyサンプル
  • Worlds SDKを任意検出するVRCWorld、Spawn、VRCSceneDescriptor設定menu
  • 潮位変動、局所的なBreaking Wave Sprayを持つOcean/Lake表現
  • 速度方向へ伸長する落差上端/着水点のRiver/Waterfall飛沫
  • Box Projection、歪み、雨天時blurを調整できるPuddle Reflection Probe表現
  • 上下と水平8方向を個別に選択できる水中境界Shaderとトンネル例
  • 擬似質量、等幅の滴/軌跡、残留と遅延移動を持つWet Surface水滴
  • 主光源、Light Probe SH、Point/Spot Lightへ反応する水面・雨滴・飛沫・波紋
  • Ocean砕波、River落差上端/着水点向けの小径・速度伸長spray particle

Fixed

  • 水中境界の側面でも選択した面の法線を基準に波と屈折を計算
  • 水たまり・湖・海の生成 Mesh に、設定可能な最大波高と潮位を含む bounds を確保
  • 水たまりの縁・浅瀬色を不定形Meshの外周に沿ってフェードするよう修正
  • 河川Meshのboundsへ波・潮位による頂点移動を反映
  • サンプル再生成時にDroplet Projector Galleryとそのassetを保持
  • Single Pass Instanced/Multiviewで、GrabPassと深度テクスチャを各眼のarray slice内の0–1 UVで参照するよう修正
  • VPM metadataのライセンスURLを同梱MIT Licenseへ修正
  • Fog Particleのsoft-particle深度UVをステレオ変換に対応
  • 未ロードScene/Prefabが共有するRiver Meshを再生成時に分離し、他の参照先の形状変更を防止
  • 水面・水中rigの生成MeshをUndoでアセットから削除し、RedoでGUIDと参照を維持して復元
  • Wet Surfaceのtrailが滴headを追い越す形状と、円形だった滴headを重力方向へ膨らむ雨滴形状へ修正
  • Ocean・River・雨衝突の飛沫を点に近い数mm級へ縮小
  • Water Feature Gallery配布SampleのScene参照とMaterial、Mesh、Profileのmeta GUID不一致
  • Gallery Groundが水中Cameraの視線を遮る配置と、水面境界端の過大な屈折
  • 連続した白帯に見える既定foam mesh、過大な円形spray、過剰な水中volume歪み
  • Wet Surface水滴が途中で消える終端表現と、小滴が暗色化する散乱色