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[Unreleased]
Changed
- Apache-2.0 の宣言、公式ライセンスURL、同梱するライセンス全文と README の表記を統一。
[0.2.0] - 2026-09-01
Added
- 使用手順、全Previewパラメータ、実UI画像を含むGitHub Pages向け使用ガイド
- Material slot単位のRender Queue範囲比較と半透明World Object Probe
- Directional/Point Lightの簡易・詳細Gizmo表示
- 近・中・遠距離および16方向のRenderer Bounds比較と位置関係図
- Scene View追従を既定とするPreview camera、0.75–2.0のView UI倍率
Changed
- Packageのdocumentation URLをGitHub Pagesへ変更
- Render Queueの除外処理をRenderer単位からMaterial slot/submesh単位へ変更
[0.1.0] - 2026-08-30
Added
- Avatar の Material slot と Texture property の一覧・Undo 対応編集
- 17 種類の照明環境を並列比較する Preview Scene 表示
- アバター全体で実際に使用中の Texture inventory と参照元編集
- lilToon 2.3.4 以降への VPM 依存と検証用 Material 対応
- Package Managerからimport可能なlilToon Avatar Material demo sample
- Orbit/Free Fly/Scene View Follow camera
- Render Queue設定検査、queue範囲filter、半透明world-object probe比較
- Renderer bounds overlayとViewPosition基準の48方向frustum検査
- 透明衣装を含む人型silhouetteへdemo sampleを更新
- VRChat shader fallback の近似 preview
- Android Per-Platform Override と Quest mobile shader の preview
- 日本語/英語UI切替(日本語既定)と調整可能・折りたたみ可能な左右ペイン
- 標準Render Queue範囲をMaterial slot単位で除外する並列比較、Object名/Queue区分のGizmo・Text overlay
- Near/Middle/Far固定ProbeとユーザーCameraの並列Bounds Preview、上面/側面のCamera位置関係図
- TextureソースファイルのSHA-256比較による重複Asset検出
- Directional/Point Lightの位置・方向Gizmo
- Gizmoのなし/簡易/詳細表示切替と、Lighting数値ラベルのhover表示
- 同一PNGを別Asset pathから参照するTexture重複検出用Sample