SabaAccessory の利用例

Digital Halo ガイドに従い、ALCOM (vrc-get) から PC 用 Avatars プロジェクトへ SabaAccessory Digital Halo を追加します。

  1. Tools > SabaAccessory > Digital Halo > Import and Open Demo Scene を実行します。
  2. Circle、Quad、Line、Wing の4形状を Scene View と Play Mode で確認します。
  3. 自作アバターの Head bone を選択し、Tools > SabaAccessory > Digital Halo Generator で Circle を作成します。
  4. 生成先の Assets/SabaAccessory/Generated/ とアバター階層を確認し、PC 向けテストで描画を確認します。

Geometry Shader を使用するため Android/Quest は対象外です。詳細は 使用ガイド を参照してください。

2026-09-23、Unity 2022.3.22f1 で配布デモシーンを取り込み、Main Camera から4形状を描画しました。シーン本体は Git 管理から除外し、再生成スクリプトでインポートできます。SabaAccessory/Digital Halo と SabaAccessory/Digital Halo Particle は Shader.Find で取得でき、両方 isSupported=true でした。Inspect レポートは0エラー・0警告です。PC VRChat クライアント内の描画は未確認です。

Digital Halo 配布デモの4形状を Unity Editor で描画した結果

画像は配布デモの Main Camera を Unity Editor のバッチモードで描画した結果です。PC クライアントでの表示や同期を保証するものではありません。